home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dictionaries & Language / Dictionaries and Language (Chestnut CD-ROM) (1993).iso / misc / flshcard / flash.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-01-31  |  26.3 KB  |  733 lines

  1.  
  2.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                           FlashCard Arithmetic  Ver 3.5
  15.                            Copyright (c) January 1992
  16.                                   by  Ed Oliver
  17.                                ALL RIGHTS RESERVED
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                                 Table of Contents
  28.  
  29.                  Overview  . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  30.                  System Requirements . . . . . . . . . . . .   2
  31.                  Installation and Use  . . . . . . . . . . .   2
  32.                  Using FLASHCRD  . . . . . . . . . . . . . .   3
  33.                  Using FLASHCFG  . . . . . . . . . . . . . .   4
  34.                  Student List  . . . . . . . . . . . . . . .   4
  35.                  Edit Student Profile. . . . . . . . . . . .   5
  36.                  Teaching Hints  . . . . . . . . . . . . . .   6
  37.                  Problems and Questions  . . . . . . . . . .   8
  38.                  New Products  . . . . . . . . . . . . . . .   8
  39.                  What is ShareWare?  . . . . . . . . . . . .   9
  40.                  Registration Rules  . . . . . . . . . . . .   9
  41.                  Registration Form . . . . . . . . . . . . .  10
  42.                  Site License Agreement  . . . . . . . . . .  11
  43.                  Disclaimer  . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                                     -0-
  63.  
  64.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  65.  
  66.  
  67.         OVERVIEW:
  68.  
  69.            The FLASHCARD software family helps a student practice her
  70.         arithmetic facts.  Originally developed simply to improve speed,
  71.         we found it useful as an initial teaching tool as well.
  72.  
  73.            The student signs on by typing her name and may choose from a
  74.         menu of activities.
  75.  
  76.                             Addition
  77.                             Subtraction
  78.                             Multiplication
  79.                             Division
  80.                             Addition / Subtraction Mixed
  81.                             Multiplication / Division Mixed
  82.                             All Four Mixed
  83.                             Change Colors
  84.                             Sign on Again
  85.  
  86.            Choosing ADDITION, for example, she sees a screen with up to
  87.         100 problems arrayed at the left.  Beginning with the first
  88.         problem, each one is highlighted and reproduced in a large window
  89.         at the right.  As the student types the correct answer, the next
  90.         problem pops up.  If an error is made, a CLUE window appears to
  91.         help the student visualize the problem.
  92.  
  93.            FLASHCARD offers full flexibility to the teacher or parent in
  94.         tailoring program presentation, performance and feedback to each
  95.         student's individual needs.  Parent/teacher sets the following
  96.         control parameters for each student by name:
  97.  
  98.            - Colors:  Any item in FLASHCARD can be set to any available
  99.                       color.
  100.            - Difficulty:  You set the range of values for top and bottom
  101.                           numbers.  You can let the student concentrate
  102.                           on her fours in multiplication, for example.
  103.            - Size of task:  You set the number of problems to be done at
  104.                             one sitting (up to 100)
  105.            - Problem Order:  You decide if the student sees problems in
  106.                              order (1+1, 1+2, 1+3, 1+4, etc) or mixed up.
  107.            - Timer:  You may specify a maximum time limit per problem.
  108.            - Sound:  You set the extent and type of audio feedback.
  109.  
  110.            The function which lets you configure FLASHCARD for each
  111.         individual student is menu driven for ease of use, with simple
  112.         displays and context sensitive help information.
  113.  
  114.            FLASHCARD also records a history of every student's progress
  115.         in a text file called PROGRESS.  You may review, print or delete
  116.          the PROGRESS file at any time.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                                     -1-
  125.  
  126.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  127.  
  128.  
  129.         SYSTEM REQUIREMENTS:
  130.  
  131.           FLASHCARD requires MS-DOS 2.0 version 3.3 or greater; IBM PC/AT
  132.         or compatible; at least 256K of available RAM; EGA or better
  133.         video adapter and monitor.  A hard drive makes it faster, but is
  134.         not essential.  FLASHCARD is written in Turbo Pascal and uses
  135.         standard Turbo I/O drivers.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.         INSTALLATION AND USE:
  140.  
  141.            You should have received seven files in the FLASHCARD bundle.
  142.  
  143.                FLASHCRD.EXE    program file for student interaction
  144.                FLASHCFG.EXE    program file for teacher/parent use
  145.                FLASH.CFG       data file used by programs
  146.                FLASH.HLP       data file used by programs
  147.                FLASH.DOC       this document
  148.                FLASH.REG       registration form from page 10
  149.                FLASH.SIT       site license agreement from page 11
  150.  
  151.            If FLASH.HLP is missing, you will not have help information
  152.         available when you are using the programs.  If FLASH.CFG is
  153.         missing, you will have to start from scratch in setting up
  154.         student profile information.
  155.  
  156.            When you run FLASHCRD.EXE the first time it produces another
  157.         file called PROGRESS.  FLASHCFG.EXE produces a file called
  158.         FLASH.CFG.
  159.  
  160.            To install FLASHCARD on a diskette or hard disk simply copy
  161.         all four files to the disk.  When you execute the command
  162.  
  163.                    FLASHCRD
  164.  
  165.         the student arithmetic practice program will start.  The command
  166.  
  167.                    FLASHCFG
  168.  
  169.         starts the program you use to set up student profiles.
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.                                     -2-
  187.  
  188.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  189.  
  190.  
  191.         USING FLASHCRD:
  192.  
  193.            Once you enter the command FLASHCRD, you will see a screen
  194.         which asks you to type your name.  A student named JACOB would
  195.         then type Jacob (capitalization does not matter) and press Enter.
  196.  
  197.            FLASHCRD takes the signon name and searches the FLASH.CFG file
  198.         to see if the student is defined.  If so, it loads his profile
  199.         information.  If not, it uses a default profile.  The default
  200.         profile is suitable if a student already knows the facts and just
  201.         needs practice.
  202.  
  203.            All this happens in the blink of an eye and the student next
  204.         sees a menu which offers nine choices.
  205.  
  206.                           1  Addition
  207.                           2  Subtraction
  208.                           3  Multiplication
  209.                           4  Division
  210.                           5  Add / Subtract Mixed
  211.                           6  Multiply / Divide Mixed
  212.                           7  All Mixed Up
  213.                           8  Change Colors
  214.                           9  Sign On Again
  215.  
  216.  
  217.            The student may now:
  218.  
  219.           -  press Esc to exit the program.  No more action taken.
  220.  
  221.           -  press 1, 2, 3, or 4.  She will attack up to 100 problems of
  222.         the variety chosen, according to the rules set within FLASHCFG.
  223.  
  224.           -  press 6, 7, 8.  She faces up to 100 problems of mixed
  225.         persuasion as requested, still following the rules.
  226.  
  227.           -  press 8.  The color selection menu appears to let the
  228.         student experiment with different color combinations.  Colors
  229.         selected here are not saved permanently.  When the student finds
  230.         the perfect combination, the teacher/parent makes that selection
  231.         permanent with the FLASHCFG program.
  232.  
  233.           -  press 9.  The signon screen appears again and the student
  234.         can type in a name.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.                                     -3-
  249.  
  250.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  251.  
  252.  
  253.         USING FLASHCFG:
  254.  
  255.         STUDENT LIST:
  256.  
  257.            When you enter the command
  258.  
  259.                  FLASHCFG
  260.  
  261.         you are going to see a list of students already defined in the
  262.         FLASH.CFG file.  The original file includes several sample
  263.         student definitions, although the names aren't very imaginative.
  264.         You use the arrow keys, Home, End, and PgUp and PgDown to move
  265.         the highlighter to different names on the list.  As you look at
  266.         the list, you have several choices noted on the function bar at
  267.         the bottom of the screen.  When you have the right student name
  268.         highlighted, you may
  269.  
  270.           -  Press F1:  it will always provide help information.
  271.  
  272.           -  Press  D:  it will delete the highlighted student from the
  273.         list.  Don't worry, it gives you one chance to change your mind.
  274.  
  275.           -  Press A:  you will be asked for a new student name to add.
  276.         The profile information of the highlighted student will be used
  277.         as a starting point for the new student.  You will then be shown
  278.         the screen where you can edit this profile information.
  279.  
  280.           -  Press E:  you will see the screen where you edit the profile
  281.         information for the highlighted student.  There you can change
  282.         profile values or pop up the color selection menu to change the
  283.         colors the student will see in FLASHCRD.
  284.  
  285.           -  Press S:  the program will write the changed list of
  286.         students back to the FLASH.CFG file.  The old FLASH.CFG file is
  287.         renamed to FLASH.CFX.  If you decided to undo your changes you
  288.         could delete FLASH.CFG and rename FLASH.CFX back to FLASH.CFG.
  289.         If you do not use  S  to save your changes, they will be lost
  290.         when you exit the FLASHCFG program.
  291.  
  292.           -  Press Esc.  The program ends.  If you did not save your
  293.         changes to the FLASH.CFG file by pressing  S  the changes will be
  294.         forgotten.
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.                                     -4-
  311.  
  312.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  313.  
  314.  
  315.  
  316.         EDIT STUDENT PROFILE:
  317.  
  318.           The student profile screen in FLASHCFG shows the student's name
  319.         at the top.  There are 32 fields which can be modified--eight
  320.         each for addition, subtraction, multiplication, and division.
  321.  
  322.            You can also press  C  to pop up the color editor to change
  323.         the colors for that student.
  324.  
  325.            Press F1 to see general help info.
  326.  
  327.           Use the arrow keys to move the highlighter around the profile
  328.         screen.  When you want to change the highlighted value, press
  329.         Enter.  A window will pop up with all the legal choices for that
  330.         value.  Use the arrows again to select a new value.  If you press
  331.         F1 while this window of choices is up, you will get specific help
  332.         information about what that value means.
  333.  
  334.           The function bar at the bottom of the screen shows your
  335.         available choices of action.  Press Esc to back out one level and
  336.         discard any changes you have made.  Press Enter to pop up the
  337.         choices or to select a choice.
  338.  
  339.           Press F10 to back out to the student list and keep the changes
  340.         you made.  Remember, if you do not use the  S  option to save
  341.         your changes to the FLASH.CFG file, they will be lost when you
  342.         exit the program.
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.                                     -5-
  373.  
  374.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  375.  
  376.  
  377.         TEACHING HINTS:
  378.  
  379.            I have learned some things from using FLASHCRD with my
  380.         children.
  381.  
  382.         1.  They like to be in control of their practice sessions.
  383.         Knowing that they have to do it each day is enough guidance.
  384.         They pick when and how fast (within limits).  All I add is
  385.         praise.
  386.  
  387.         2.  Once the facts are known, and FLASHCRD is used for practice
  388.         drills, they like competition and challenge.  Beating their last
  389.         time and error count are events we hear about.  My fifth grader
  390.         learned to touch type on the numeric keypad just so he could beat
  391.         me.  His best time so far on 100 multiplication problems (0-9 by
  392.         0-9, random order) is 1:41.  He looks at the matrix of small
  393.         problems and types ahead.
  394.  
  395.         3.  They like to play around with color combinations to
  396.         personalize the program.  Humor them in this and make their
  397.         favorite color scheme permanent, no matter how it looks to you.
  398.         My second grader's color choices are really obnoxious, but
  399.         they're all his.
  400.  
  401.         4.  They need monitoring.  Check the progress file frequently and
  402.         give them feed back.  For my second grader, one session per day
  403.         of 100 problems (add, subtract, or mixed) kept him on top of his
  404.         addition and subtraction, and cost him less than five minutes.
  405.  
  406.         5.  FLASHCRD can be used to introduce new things.  My second
  407.         grader is learning his multiplication tables without any other
  408.         input.  I will discuss my different approaches to this later.
  409.  
  410.         6.  They like to be watched (and praised) while they speed
  411.         through their work.  This is time well spent.  Like a new video
  412.         game, they will invest extra time to get better if they think you
  413.         will come back later and be impressed.
  414.  
  415.         7.  Watch out for low expectations.  Your child will surprise you
  416.         in what he wants to attempt and in what he can actually do.
  417.         "That's too hard for you." is a handicap we put on our kids
  418.         unfairly.  I think I have very high expectations of my kids, but
  419.         they constantly amaze me.  Yours will too.  If your second grader
  420.         wants to try division, what's the harm?  Just be understanding if
  421.         it bewilders her, and encourage her to do other things first.
  422.  
  423.         8.  Don't give her so much time per problem that she can count on
  424.         her fingers.  That is not what we are learning here.  Cut the
  425.         time short enough so she has to remember the memorized fact.  It
  426.         is better to guess wrong and then see the reinforcing clue than
  427.         to get in the habit of counting to the answer.
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.                                     -6-
  435.  
  436.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  437.  
  438.  
  439.            I used FLASHCRD as an introductory tool to teach
  440.         multiplication to my second grader.  I tried a couple of
  441.         approaches to arrive at the following, which I recommend.
  442.  
  443.         1.  Set up two student profiles for the student.  You can use a
  444.         nickname (mine were JAKE and JACOB) or a number (JAKE 1 and JAKE
  445.         2).  The student will do 100 problems with each profile each day,
  446.         all at one sitting.  This seems like a bunch, but usually takes
  447.         less than 15 minutes per day.  The student always does the same
  448.         profile first.
  449.  
  450.         2.  For starters, the profiles are as follows:
  451.           Name   Range 1  Range 2   Total   Order   Time
  452.           JAKE:   0 - 9    0 - 2     100    sorted   10
  453.           JACOB:  0 - 9    0 - 2     100    random   10
  454.         This lets him practice "in order" to cement the rules and give
  455.         confidence, then try his wings in random order.  Do this until
  456.         his time for 100 random problems is under 6 minutes with 5 or
  457.         fewer errors.  It may only take a few days, if that.
  458.  
  459.         3.  When times are down, change ranges as follows.
  460.           JAKE:   0 - 9    3 - 3     100    sorted   10
  461.           JACOB:  0 - 9    3 - 3     100    random   10
  462.         Look for times to drop below 6 minutes with less than 5 errors.
  463.  
  464.         4. Then switch the ranges again:
  465.           JAKE:   0 - 9    3 - 3     100    random   10
  466.           JACOB:  0 - 9    0 - 3     100    random   10
  467.         Look for times to drop below 6 minutes with less than 5 errors.
  468.  
  469.         5.  When times are down, change ranges as follows.
  470.           JAKE:   0 - 9    4 - 4     100    sorted   10
  471.           JACOB:  0 - 9    4 - 4     100    random   10
  472.         Stick to this until times are down under 6 minutes.
  473.  
  474.         6. Then switch the ranges again:
  475.           JAKE:   0 - 9    4 - 4     100    random   10
  476.           JACOB:  0 - 9    0 - 4     100    random   10
  477.         Stick to this until times are down under 6 minutes.
  478.  
  479.         Notice that steps 5 and 6 are just repeats of steps 3 and 4.  You
  480.         simply repeat them again for each new number.  The hardest
  481.         numbers are 3 ,4 and 5.  After that, it gets easy.  When you
  482.         introduce the 6's, for example, there are really just four new
  483.         problems--he has seen the sixes up through 5x already.
  484.  
  485.         Let the student know your timing and error goals and set up some
  486.         kind of recognition for achieving the goal.  For example, when
  487.         Jake achieves his time and error goal for step 6, I give him a
  488.         couple of days of only having to do the JACOB profile.  "Reward
  489.         is sometimes the absence of punishment..."
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.                                     -7-
  497.  
  498.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  499.  
  500.  
  501.         PROBLEMS AND QUESTIONS:
  502.  
  503.         Please refer any problems, questions or suggestions to the author
  504.  
  505.                             Ed Oliver
  506.                             1203 Kingston Green Dr
  507.                             Prattville, AL  36067
  508.                             (205) 361-8707
  509.  
  510.            This address and phone number should be good until late June,
  511.         1992, when I  expect to move.  All registered users will be
  512.         apprised of  any change in address when it occurs.  I will also
  513.         periodically inform  registered users of new and improved
  514.         versions of FLASHCARD as well as  other educational software as
  515.         it becomes available.
  516.  
  517.  
  518.  
  519.         NEW PRODUCTS:
  520.  
  521.            Other products in the works right now include:
  522.  
  523.         MULTI-PLACE:   walks student through multiple digit
  524.             arithmetic--up to 6 digit numbers.
  525.  
  526.         SPELLING:  shows, teaches and quizzes student on spelling and
  527.             vocabulary words.  Teacher/parent maintains files of words,
  528.             definitions and sample sentences.  Student sees definition
  529.             and sample sentence--must type word.  Good practice.
  530.  
  531.         WORD-PROBLEMS:  arithmetic word problems with randomly generated
  532.             names, objects and circumstances test the student's ability
  533.             to pick out key words which indicate arithmetic required.
  534.  
  535.         MELVIN-SAYS:  specific directions in randomly generated
  536.             combinations test student's ability to follow simple
  537.             directions.  Also directly tests and reinforces reading
  538.             comprehension.
  539.  
  540.         SING-ALONG:  the computer plays the melody of popular kids' songs
  541.              while the words appear on the screen with a bouncing ball in
  542.              "Sing Along with Mitch" fashion.  Should be a musical and
  543.              fun way to help early reading skills.  Subsequent versions
  544.              may include music on-screen to help in sight reading.
  545.  
  546.         CLOCK-WATCHER:  Display clock faces graphically and require
  547.              matching or typing correct time.
  548.  
  549.  
  550.         Some of these are on firmer ground than others.  For example,
  551.         SPELLING is alive and well at our house, while we are not sure
  552.         SING-ALONG is even worth doing.  Your feedback is welcome.
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.                                     -8-
  559.  
  560.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  561.  
  562.  
  563.         WHAT IS SHAREWARE?
  564.  
  565.            The user supported software concept (also referred to as
  566.         shareware) is an attempt to provide software at low cost.  The
  567.         cost of offering a new product by conventional means is
  568.         staggering, and hence dissuades many independent authors and
  569.         small companies from developing and promoting their ideas.  User
  570.         supported software is an attempt to develop a new marketing
  571.         channel, where products can be introduced at low cost.
  572.  
  573.            If user supported software works, then everyone will benefit.
  574.         The user will benefit by receiving quality products at low cost,
  575.         and by being able to "test drive" software thoroughly before
  576.         purchasing it. The author benefits by being able to enter the
  577.         commercial software arena without first needing large sources of
  578.         venture capital.
  579.  
  580.            But it can only work with your support.  We're not just
  581.         talking about FLASHCARD here, but about all user supported
  582.         software.  If you find that you are still using a program after a
  583.         month, then pretty obviously it is worth something to you, and
  584.         you should register the program.
  585.  
  586.  
  587.  
  588.         REGISTRATION RULES:
  589.  
  590.          *  Registration Fee for the FLASHCARD programs is $10.
  591.          *  No one but the author may sell the FLASHCARD programs.
  592.          *  You may copy and distribute the FLASHCARD programs only if:
  593.             - All program files remain unaltered and are kept together.
  594.             - No attempt is made to sell FLASHCARD, or to profit from it.
  595.             - The program is not bundled with any other transactions.
  596.          *  Anyone interested in distributing the FLASHCARD programs
  597.             under other arrangements should contact the author.
  598.          *  If you use the FLASHCARD programs for more than one month,
  599.         you must register with the author.
  600.          *  Schools and child care facilities may register multiple
  601.         copies at volume discounts:
  602.                        2 to  9 copies  $8    each
  603.                       10 to 19 copies  $6    each
  604.                       20 to 49 copies  $4    each
  605.                       50 to 99 copies  $3    each
  606.                       over  99 copies  $300  one time fee
  607.          *  When you send in the registration form, you may specify a
  608.         personalized note to be included in the software.  Where the
  609.         evaluation copy says  "ShareWare....Evaluation Only....Pay for
  610.         it" your registered version will say instead "Registered with
  611.         love by ______ for ________" or whatever message you request at
  612.         the bottom of your registration form.
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.                                     -9-
  621.  
  622.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  623.  
  624.  
  625.                                    REGISTRATION FORM
  626.  
  627.              I wish to purchase:
  628.  
  629.                (_) Single license for private use of FLASHCARD
  630.                    ( $10 -- includes 1 360K diskette)
  631.  
  632.                (_) Site License for use of FLASHCARD on ___ computers
  633.                                2 to  9   -   $8    each
  634.                               10 to 19   -   $6    each
  635.                               20 to 49   -   $4    each
  636.                               50 to 99   -   $3    each
  637.                               over  99   -   $300  one time fee
  638.  
  639.                (_) ___ Additional program diskettes of latest FLASHCARD
  640.                            ( $1 per 360K diskette)
  641.  
  642.                (_) Payment  $ ______  enclosed (check or money order).
  643.  
  644.  
  645.                  _______________________________________________
  646.                  Name
  647.  
  648.                  _______________________________________________
  649.  
  650.  
  651.                  _______________________________________________
  652.                  Address
  653.  
  654.                  ______________________   ________  ____________
  655.                  City                     State     Zip
  656.  
  657.  
  658.         Personal Note:
  659.  
  660.         ________________________________________________________________
  661.  
  662.         ________________________________________________________________
  663.  
  664.  
  665.              Send this completed form to:
  666.  
  667.                                   Ed Oliver
  668.                                   1203 Kingston Green Dr
  669.                                   Prattville, AL  36067
  670.  
  671.  
  672.              For program disk orders outside the U.S., please add an
  673.         additional $5, and enclose an international money order payable
  674.         in U.S. currency.
  675.  
  676.              For commercial site license orders, please enclose a signed
  677.         copy of the site license agreement.
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.                                     -10-
  683.  
  684.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  685.  
  686.  
  687.                                  SITE LICENSE AGREEMENT
  688.  
  689.            The use of FLASHCARD in a school or child care environment is
  690.         encouraged within the following limits:
  691.  
  692.            -  License fee is paid to Ed Oliver.  The fee is computed
  693.         based on the  number of computers which will run the FLASHCARD
  694.         software.
  695.  
  696.            -  You may use FLASHCARD on the number of computers paid for
  697.         by the license fee.  If you paid $300, you may use FLASHCARD on
  698.         as many computers  as you have within a single school district,
  699.         or governed by a single school board.
  700.  
  701.            -  You can copy and distribute the program to anyone as long
  702.         as you observe the guidelines listed under REGISTRATION.
  703.  
  704.            -  You may copy the documentation as you like.
  705.  
  706.            -  You may upgrade your entire site to the latest version of
  707.         FLASHCARD at any time for $5.
  708.  
  709.            -  Your site registration will get you one 360K 5 1/4"
  710.         diskette for each ten licenses up to 100.  You may make any
  711.         additional copies you wish or you may buy extra diskettes at $1
  712.         each.
  713.  
  714.            I agree to abide by the terms and conditions of this license.
  715.  
  716.  
  717.                  _____________________________         __________________________
  718.                  Signature                             Date
  719.  
  720.                  _____________________________
  721.                  Name (please print or type)
  722.  
  723.                  _____________________________
  724.                  Title
  725.  
  726.                  _____________________________
  727.                  Company
  728.  
  729.         DISCLAIMER:
  730.  
  731.            The author disclaims all warranties expressed or implied as to
  732.         the quality or performance of this program.  The author will not
  733.         be held liable for any lost profits, lost savings or any other
  734.         direct, indirect, incidental or consequential damages resulting
  735.         from the use of this program.  Your use of this program
  736.         constitutes your agreement to this disclaimer and your release of
  737.         the author from any form of liability or litigation.
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.                                     -11-
  745.  
  746.  
  747.